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140 jeux pour lire vite / Yak Rivais
Titre : 140 jeux pour lire vite Type de document : texte imprimé Auteurs : Yak Rivais, Auteur Editeur : Retz Année de publication : 1997 Collection : Messages Secrets Importance : 95 p. Présentation : ill. en noir, couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 2-7256-1824-x Langues : Français (fre) Tags : français lecture lecture -- jeu lire vite lecture courante lecture de base Index. décimale : 004.019 Interaction homme/machine Résumé : Destiné à favoriser la maîtrise et le goût de la lecture, ce " Petit cahier " propose 140 jeux rapides et attrayants aux enfants pour les aider à passer de la lecture de base à la lecture courante. La pratique régulière de ces jeux leur permettra de devenir de vrais lecteurs.
Des objectifs clairs guident le choix des jeux :
- soutenir l'attention,
- anticiper,
- identifier le contexte,
- éviter les retours en arrière de contrôle de l'œil,
- favoriser la compréhension,
- renforcer la confiance en soi du jeune lecteur.
Très simples à mettre en oeuvre, ces 140 jeux, longuement testés en classe, sont efficaces et amusants. Une façon ludique de s'entraîner à la lecture.
Fichiers en complément:
https://www.dropbox.com/s/dwudn4dcsq8gf0g/Apprendre_a_lire.pdf
https://www.dropbox.com/s/gwh6v0lqn6b65zt/JeanChristophe_AnimLectureHauteVoix_JeuxPourLireMieux.pdf
Critique: http://www.ac-nancy-metz.fr/ia57/rasedstasud/docexterne/fiches%20descriptives/140jeuxpourlirevite.pdf140 jeux pour lire vite [texte imprimé] / Yak Rivais, Auteur . - Retz, 1997 . - 95 p. : ill. en noir, couv. ill. en coul. ; 23 cm. - (Messages Secrets) .
ISSN : 2-7256-1824-x
Langues : Français (fre)
Tags : français lecture lecture -- jeu lire vite lecture courante lecture de base Index. décimale : 004.019 Interaction homme/machine Résumé : Destiné à favoriser la maîtrise et le goût de la lecture, ce " Petit cahier " propose 140 jeux rapides et attrayants aux enfants pour les aider à passer de la lecture de base à la lecture courante. La pratique régulière de ces jeux leur permettra de devenir de vrais lecteurs.
Des objectifs clairs guident le choix des jeux :
- soutenir l'attention,
- anticiper,
- identifier le contexte,
- éviter les retours en arrière de contrôle de l'œil,
- favoriser la compréhension,
- renforcer la confiance en soi du jeune lecteur.
Très simples à mettre en oeuvre, ces 140 jeux, longuement testés en classe, sont efficaces et amusants. Une façon ludique de s'entraîner à la lecture.
Fichiers en complément:
https://www.dropbox.com/s/dwudn4dcsq8gf0g/Apprendre_a_lire.pdf
https://www.dropbox.com/s/gwh6v0lqn6b65zt/JeanChristophe_AnimLectureHauteVoix_JeuxPourLireMieux.pdf
Critique: http://www.ac-nancy-metz.fr/ia57/rasedstasud/docexterne/fiches%20descriptives/140jeuxpourlirevite.pdfExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9399 372.45 RIV Livre Bibliothèque principale Pédagogie Disponible